Jarmil
Období: Týden 19/2026 (od 10.05.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ✅ SPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ❌ NESPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 174
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 3 |
| Počet změněných souborů | 2 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 871 |
Přehled commitů
- 2026-05-11 05:01: Update start date format in README
- 2026-05-14 19:04: Refactor Snake game code and improve comments
- 2026-05-14 19:06: Refactor comments for better clarity
Updated comments for clarity and consistency throughout the code.
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Ahoj, jsem tvůj pedagogický asistent a prostudoval jsem tvou práci na projektu "Snake Game" za uplynulý týden. Zde je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]:
Tvé zprávy u commitů jsou velmi dobré. Jasně popisují, co jsi v daném kroku udělal (refaktorování komentářů, aktualizace formátu data, celkové zlepšení kódu). To pomáhá udržet si přehled o historii vývoje.
2. Smysluplnost komentářů v kódu [6 bodů]:
V této oblasti jsi odvedl obrovský kus práce. Kód je komentovaný velmi hustě a systematicky. Rozdělení kódu do sekcí pomocí vizuálních oddělovačů (např. # === BARVY ===) výrazně zvyšuje čitelnost. I když jsou některé komentáře až příliš doslovné (např. # importuje náhodná čísla), pro účely učení a přehlednosti je to v této fázi v pořádku.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]:
Pravidla pro strukturu jsi dodržel. Projekt má svou vlastní složku /Snake_game/, soubory jsou pojmenovány srozumitelně a v kořenovém adresáři se nachází pouze README.md. Dokumentace je stručná, ale obsahuje základní informace o cíli projektu a datu zahájení.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu (progrese kódu) [8 bodů]:
V kódu je vidět velký pokrok. Implementoval jsi:
- Herní stavy: Přidal jsi funkční pauzu (paused = not paused), herní smyčku, menu "Game Over" a dokonce i systém obchodu ("Shop").
- Pokročilejší grafiku: Efekt duhového hada pomocí výpočtu barev přes modulo % 255 je velmi kreativní.
- Herní mechaniky: Přidal jsi překážky, systém coinů a "Turbo" režim při stisknutí mezerníku.
- Struktura: Použití slovníků pro směry (DIRS) a opačné směry (OPPOSITE) svědčí o dobrém logickém uvažování.
Drobné upozornění:
V samotném závěru souboru se zdá být kód useknutý: screen.blit(font.render(f"Coins: {co... zde je chyba (pravděpodobně chybí zbytek řádku a ukončení funkcí). Také jsi v rámci refaktorování odstranil logiku pro size_lvl, což je v pořádku, pokud jsi se rozhodl mechaniku zjednodušit, ale nezapomeň ji odstranit ze všech částí kódu, kde by mohla zůstat jako "mrtvý kód".
Celkem získáno bodů: [19 / 95%] ze 20 možných
DIFFICULTY_INDEX: [3]