drobek
Období: Týden 18/2026 (od 03.05.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ✅ SPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ✅ SPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 282
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 3
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 7 |
| Počet změněných souborů | 4 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 100 |
Přehled commitů
- 2026-05-04 05:59: Delete hesla.txt
- 2026-05-04 14:43: Add 'pexeso' to the to-do list
- 2026-05-04 14:44: Add new games to the README list
- 2026-05-04 14:44: Update README.md
- 2026-05-07 14:08: Add pexeso project
- 2026-05-07 14:09: Update pexeso.py
- 2026-05-09 15:41: Update pexeso.md
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Ahoj, jako tvůj asistent jsem prošel tvůj repozitář a kód za uplynulý týden. Je vidět, že jsi od jednoduchých skriptů pokročil k logicky složitějším hrám s dvourozměrným polem. Tady je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]
Zprávy u tvých commitů jsou jasné a věcné. Dobře popisují, co jsi v daném kroku udělal (např. „Add 'pexeso' to the to-do list“ nebo „Delete hesla.txt“). Oceňuji, že commity rozděluješ na logické celky (dokumentace vs. kód).
2. Smysluplnost komentářů v kódu [4 body]
V kódu se nachází minimum komentářů. I když je kód relativně čitelný díky vhodně zvoleným názvům funkcí (vytvor_pole, zobraz), u složitějších operací s indexy v 2D poli by neškodilo stručně popsat, co se děje. Zejména u logiky v main() by komentáře pomohly k rychlejší orientaci v tom, jak se zpracovávají souřadnice.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [2 body]
Tady nemám co vytknout.
- Struktura: Každý projekt má svou vlastní složku (06_pexeso, 01_HadejCislo atd.), což přesně odpovídá zadání. V rootu se nachází pouze README.md.
- Dokumentace: Soubor pexeso.md obsahuje vše podstatné – popis, návod ke spuštění i použité technologie. Je to přehledné a profesionální.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [8 bodů]
Algoritmus pexesa je napsaný velmi solidně. Použití try-except bloku pro ošetření vstupu od uživatele je v této fázi výuky výborný krok. Práce s 2D polem (seznam v seznamu) a generování náhodného rozložení pomocí random.shuffle svědčí o dobrém porozumění datovým strukturám.
Našel jsem však jednu logickou drobnost:
if (r1, s1) == (r2, s2):
print("Nemůžeš vybrat stejnou kartu!")
continue
Ošetřuješ, aby hráč nevybral stejné souřadnice v rámci jednoho tahu, ale zapomněl jsi ošetřit, aby hráč nevybíral karty, které už byly dříve nalezeny a jsou odkryté (odkryte[r1][s1] == True). zde je chyba – v současné verzi může hráč stále dokola vybírat stejnou nalezenou dvojici a tím si uměle navyšovat počet pokusů nebo mást hru.
Celkem získáno bodů: [17 / 85%] ze 20 možných
Děláš velké pokroky, zejména v organizaci kódu a ošetřování uživatelských chyb. Příště se zkus zaměřit na to, aby program hlídal stav hry ještě o něco přísněji (např. zmíněné vybírání již otočených karet).
DIFFICULTY_INDEX: [3]