Gajdy_wdym
Období: Týden 10/2026 (od 02.03.) Skupina: tria
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ❌ NESPLNĚNO |
Vypočtený Index za tento týden: 0
Týdenní Index Náročnosti dodaných skriptů (1-5): 0
2. Kvantitativní přehled úprav
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Počet všech commitů | 0 |
| Počet změněných souborů | 0 |
| Počet přid./odeb. řádků kódů | 0 |
Přehled commitů
- 2026-03-09 06:59: Change movement controls to WASD and increase scientific notation threshold to 1e300
-
2026-03-09 07:18: Add comprehensive project documentation and improve code comments
-
Create README.md with detailed project description, features, controls, and upgrade system explanation
- Create hra_projekt.md with full project specification, architecture, and design rationale
- Enhance calculate_passive_gain_cost() with documentation about exponential price growth
- Enhance calculate_wall_bonus_cost() with explanation of price scaling strategy
- Enhance calculate_wall_bonus_damage() with breakdown of damage calculation formula
- Enhance calculate_passive_gain_per_second() with detailed explanation of all formula components:
- Base calculation with score multiplier (exponent 0.6 for controlled growth)
- Upgrade level multiplier (20% per level progression)
- Mega multiplier (5x boost every 10 levels for milestone satisfaction)
- Improve collision detection comments explaining prev_colliding state tracking
- Add detailed inline comments for movement clamping and score logic
- Clarify that score is awarded only on collision state transition (not prev and now_collide)
- 2026-03-09 07:24: Update hra.py
3. Hodnocení asistentem AI (Logika a úsilí)
Žádná data pro AI analýzu.
Převedeno z DB reportu