Kontrolní otázky od AI – Týden 18/2026 (od 03.05.)
Student: Bizon
Všiml jsem si, že při implementaci rošády jsi z funkce
mainodstranil blok kódu zajišťující proměnu pěšce na dámu – mohl bys mi vysvětlit, proč jsi to udělal a co se teď stane, když pěšec dorazí na konec šachovnice?
Student: damykk
Co se stane, pokud spustíš příkaz 'remove 1' ve chvíli, kdy soubor 'tasks.txt' ještě neexistuje, a proč v tomto konkrétním případě pád programu nezastaví tvůj blok
except (IndexError, ValueError):?
Student: drobek
V programu nikde nekontroluješ, zda hráč nezadává souřadnice karty, která už je dávno otočená – co se stane s proměnnou
nalezenoa ukončením herní smyčky, pokud hráč bude několikrát po sobě zadávat souřadnice stejné, již odkryté dvojice?
Student: Gajdy_wdym
Všiml jsem si, že při aktualizaci částic i textů vytváříš v každém snímku nový pomocný seznam (např.
popping_particles), do kterého aktivní prvky filtruješ – mohl bys vysvětlit, proč jsi zvolil tento přístup místo toho, abys ty „mrtvé“ prvky odstraňoval pomocí metody.remove()nebodelpřímo v té hlavní smyčce, ve které je vykresluješ?
Student: ilou
V části kódu pro hlavní menu máš příkaz
continue; jak přesně tento příkaz ovlivňuje zbytek hlavní smyčkywhile hra_bezia co by se s ufony a hrou dělo na pozadí, kdyby tam tento řádek chyběl?
Student: ILuvCode
V metodě
save_settingsukládáš do JSON souboru přímo hodnotusettings["WindowSize"], zatímco v obsluzeon_closingzapisuješ polohu okna do klíčesettings["window_geometry"]– jakým způsobem tedy tvůj kód zajistí, aby se při příštím spuštění načetly správné hodnoty, když se názvy klíčů neshodují a struktura ukládaných dat neodpovídá tomu, co očekávásettings.update()?
Student: Jarmil
V rámci tvého nového shopu si hráč může koupit upgrade „Smaller snake“, který zvyšuje proměnnou
size_lvl– kde přesně v logice hry tuto proměnnou následně využíváš k tomu, aby se tělo hada skutečně zkrátilo nebo zmenšilo?
Student: Katana
V souboru
pazaak.pypoužíváš ve funkciai_play()cykluswhilepro simulaci tahu soupeře – uvidí hráč na obrazovce plynule, jak si AI postupně karty dobírá, nebo se celkový součet AI změní okamžitě, a co je příčinou tohoto chování z hlediska fungování herní smyčky a překreslování v Pygame?
Student: kejousek
Proč v hlavní herní smyčce při pohybu a logice nepřátel používáš zápis
for enemy in list(enemies):místo prostéhofor enemy in enemies:a co konkrétně by se v programu dělo za chybu, kdybys tu kopii seznamu (pomocílist()) vynechal?
Student: Litr
Vysvětli mi, proč jsi v poslední verzi upravil odpočet
player_invincibletak, aby běžel v každém snímku i během dashování, a jakým způsobem řádek s funkcímax()v obsluze kliknutí myši zajišťuje, že hráč zůstane chráněný i při velmi rychlém „spamování“ útoků?
Student: Luros
Proč v rámci funkce
aktualizuj_casvyužíváš pro opakování metodu.after()a co by se stalo s tvým grafickým oknem, kdybys stejného opakování zkusil docílit pomocí cykluwhile True?
Student: Maximistr
V metodě
draw_mazemáš určité pořadí podmínekif/elifpro vykreslování barev – co konkrétně by se změnilo na obrazovce v okamžiku vítězství, kdybys v kódu prohodil pořadí větve proself.player_posa větve proself.maze.end?
Student: Mendys
V tabulce v README jsi přidal projekt s názvem „Pyside6_learning“, zatímco tvá složka se zdrojovými kódy se jmenuje „Project preview“ – můžeš vysvětlit tento nesoulad v pojmenování a upřesnit, zda soubor „kostka_app.py“ patří k tomuto novému záznamu, nebo proč v tabulce zatím chybí?
Student: NahrazenoAI
Proč jsi v šesté verzi přesunul příkaz
random.shuffle(otazky)až dovnitř cykluwhilea jaký konkrétní rozdíl by uživatel pocítil při opakovaném hraní, kdyby tento příkaz zůstal vně cyklu, jako tomu bylo v páté verzi?
Student: Nvm_Sorry
V rámci detekce zásahu nepřítele používáš u výpočtu proměnné
angle_diffspecifickou konstrukci(angle_e - angle_to_use + 180) % 360 - 180– mohl bys mi vysvětlit, proč tam ty hodnoty 180 figurují a jaký konkrétní problém s orientací v kruhu (360°) tímto matematickým obratem řešíš?
Student: Paprikon34
Proč jsi komentář
// inicializacev souboruacout_simulator.cppumístil až pod deklarace proměnnýchbalanceadeposit_amount, když k jejich faktické inicializaci na hodnotu 0.0 dochází už o několik řádků dříve?
Student: TheReader
V metodě
get_depthu třídyBlockkombinuješself.level * 1000s průměrem souřadnic X a Y – proč je tento konkrétní výpočet klíčový pro správné zobrazení izometrického pohledu a co přesně by se ve hře dělo s bloky v rámci jednoho patra, kdybys hloubku určoval pouze podle parametruself.level?
Student: Titan
Kdybychom chtěli s proměnnou
vysledekdále matematicky pracovat (například k ní přičíst číslo 10), v jaké konkrétní situaci by program skončil chybou a co přesně v definici tvé funkce tuto nekonzistenci způsobuje?
Student: virtualAI
Vysvětli, proč jsi v podmínce pro zachycení hvězdy definoval novou proměnnou
basket_ys posunem+ 55a co přesně se v herní mechanice stane, pokud se padající hvězda dotkne hlavy nebo trička postavičky?
Student: Vojcinn
Proč v metodě
mystic_chestdostává hráč za nalezení duplicitního artefaktu náhodné množství zlata (20–40), zatímco v hlavní herní smyčcemaindostává za stejnou situaci fixních 50 zlatých?
Student: Vozuch
V souboru
tic_tac_toe.pyjsi přesunul změnu proměnnéaktualni_hracaž do větveelse– co konkrétně by se stalo s textem oznamujícím vítěze v případě výhry, kdybys hráče přepnul hned po kliknutí na políčko, ještě před kontrolou výherních kombinací?