TheReader
Období: Týden 17/2026 (od 26.04.) Skupina: tria URL: https://github.com/thereadero/TheReader.git
1. Splnění základních podmínek
| Podmínka | Status |
|---|---|
| Alespoň 3 commity v daném týdnu | ❌ NESPLNĚNO |
| Rozestup alespoň 12h mezi 3 commity | ❌ NESPLNĚNO |
| Projektová dokumentace (README, projekt.md) | ✅ SPLNĚNO |
2. Přehled commitů
- 2026-04-30 19:17: added a minesweeper.py
- 2026-05-01 20:12: added game modes to minesweeper.py
3. Výsledky AI analýzy kódu
| Metrika | Hodnota |
|---|---|
| Celkové body (AI) | 16 / 20 b. (80%) |
| Náročnost projektu (Index) | 3 |
| Počet commitů | 2 |
| Změněné soubory | 2 |
| Počet přid./odeb. řádků kódu | 426 |
Komentář a zpětná vazba od AI
Ahoj, jsem tvůj pedagogický asistent a prostudoval jsem tvou práci na projektu Minesweeper za uplynulý týden. Zde je tvé hodnocení:
1. Smysluplnost popisů u commitů [3 body]:
Zprávy jsou věcné a jasně popisují, co bylo v daném kroku vytvořeno. První commit označuje přidání základního souboru a druhý definuje implementaci herních režimů. To je naprosto v pořádku.
2. Smysluplnost komentářů v kódu [5 bodů]:
Komentáře v kódu jsou logické a pomáhají v orientaci (rozdělení na barvy, konfiguraci, UI prvky). Chválím zejména komentář u metody place_mines, který vysvětluje logiku "safe zone" (že první klik nesmí být bomba). Bod strhávám za to, že u složitější rekurzivní metody reveal by se hodil krátký popis toho, jak funguje automatické odkrývání prázdných polí.
3. Kvalita a srozumitelnost dokumentace a struktura repozitáře [1 bod]:
Struktura repozitáře je velmi dobrá. Každý projekt má svou složku, názvy jsou srozumitelné a v rootu nejsou žádné zapomenuté skripty.
Bohužel musím strhnout bod za dokumentaci. Zatímco u předchozích projektů (Snake, GD, Kalkulačka) máš vzorně zpracované soubory *_projekt.md, u nového projektu Minesweeper tento soubor zcela chybí. Nezapomínej dokumentaci tvořit průběžně.
4. Logika řešení a přemýšlení studenta v Pythonu [7 bodů]:
V logice jsi udělal velký pokrok. Implementace herních tříd (Cell, Minesweeper) je čistá. Velmi oceňuji:
* Použití slovníku MODES pro dynamické nastavení obtížnosti.
* Dynamické přizpůsobení velikosti okna Pygame podle zvolené mřížky.
* Logiku pro rekurzivní odkrývání sousedních buněk bez bomb.
Máš tam však technický nedostatek:
* Soubor minesweep.py končí nedopsaným řádkem: for event in pygame. Program je v tomto stavu nespustitelný (SyntaxError), protože chybí zbytek smyčky událostí a ukončení bloku. Pravděpodobně jsi zapomněl kód před commitem uložit nebo zkopírovat celý.
Celkem získáno bodů: [16 / 80%] ze 20 možných
STUPNICE NÁROČNOSTI (Index 1-5): DIFFICULTY_INDEX: [3]
Kontrolní otázka k obhajobě
V konstruktoru třídy
Celljsi upravil výpočet horizontální pozice buňky (self.rect) – mohl bys mi vysvětlit, k čemu přesně v tom vzorci slouží část(width - (grid_size * (cell_size + MARGIN))) // 2a co by se stalo, kdyby tam tento výraz chyběl?