Kontrolní otázky od AI – Týden 13/2026 (od 29.03.)
Student: adeno
Proč v cyklu pro vykreslování nepřátel nepoužíváš metodu
enemy.draw(), kterou jsi definoval ve tříděUnit, a co by se stalo s barvou nepřátelských jednotek, kdybys ji tam místo přímého voláníctx.fillRectpoužil?
Student: Bizon
Jakým způsobem tvůj kód v cyklu
whilezajistí, že se soubor nakonec přejmenuje právě nadata_2.txt, pokud v cílové složce už existují souborydata.txtidata_1.txt?
Student: damykk
Všiml jsem si, že při restartu hry používáš třísekundový odpočet – mohl bys mi vysvětlit, co se během těchto tří sekund děje na obrazovce se starými trubkami z předchozí hry a v jakém konkrétním místě kódu se jich nakonec zbavíš a resetuješ skóre?
Student: drobek
V posledním commitu u souboru
spravce_hesel.pyuvádíš, že přidáváš zobrazení hesla, ale v kódu jsi pouze odstranil mřížku (#) z prvního řádku – můžeš mi vysvětlit, jak tato konkrétní změna souvisí s novou funkcí a co se stane, když se skript v tomto stavu pokusíš spustit?
Student: Gajdy_wdym
Proč jsi v logice vykreslování i detekce kliknutí nahradil původní dynamický výpočet řádků a sloupců
i // 7ai % 7volánímPT_COORDS.get(key, (0, 0))a co konkrétně by se v herním okně stalo, pokud bys do databázeelements_dbpřidal nový prvek, ale zapomněl pro něj definovat souřadnice ve slovníkuPT_COORDS?
Student: ilou
V metodě
check_winpoužíváš pro kontrolu vedlejší diagonály výrazself.grid[i][2 - i]– mohl bys mi vysvětlit, proč je tam zrovna číslo 2 a jaké konkrétní tři dvojice souřadnic (řádek, sloupec) se tímto výpočtem v cyklu postupně projdou?
Student: ILuvCode
V souboru
Code.pyjsi nastavil velikost želvy i nebezpečné zóny na 49 pixelů, ale velikost mřížkyGRID_SIZEje pouze 20 – jakým způsobem tvůj algoritmus ve funkciget_stateřeší situaci, kdy želva svou velikostí zasahuje do více buněk mřížky najednou, a jak to ovlivňuje ukládání Q-hodnot?
Student: Jarmil
V rámci refaktoringu jsi zavedl slovník
OPPOSITEa podmínkuif direction != OPPOSITE[new]– mohl bys mi vysvětlit, jakému konkrétnímu chování hada tato logika brání a co by se v herní mechanice změnilo, kdybychom ji z kódu odstranili?
Student: Katana
V projektu UNO máš v seznamu hodnot i speciální karty „Skip“ a „+2“, ale když se podíváš do své hlavní herní smyčky (while True), jak přesně tvůj kód v aktuální verzi zajistí, aby soupeř po zahrání karty „Skip“ skutečně vynechal tah, a kde konkrétně je tato logika implementována?
Student: kejousek
Všiml jsem si, že jsi u definice skupin čísel (např.
redneboeven) změnil původní seznamy na množiny (sety) – jaký konkrétní význam má tato změna pro efektivitu tvého programu při vyhodnocování sázek pomocí operátoruin?
Student: kumor
V metodě
format_hoursdělíš celkový čas číslem 24 pro výpočet dnů – pokud by uživateli vyšlo, že musí na produkt pracovat přesně 25 hodin čistého času, co konkrétně mu aplikace vypíše a proč jsi v logice nepoužil raději délku reálné pracovní směny?
Student: Litr
Mohl bys mi vysvětlit, proč v projektu Bouncy-Kostka u výpočtu proměnné
pulse_valk výsledku funkce sinus nejprve přičítáš jedničku a poté ho dělíš dvěma, než výsledkem vynásobíš hodnotu 120?
Student: Luros
Proč jsi do definice funkce
po_kliknutimusel přidat parametrevent=Nonea co přesně by se stalo při stisknutí klávesy Enter, kdybys tam nechal původní verzidef po_kliknuti():?
Student: Maximistr
Ve funkci
initialize_levelpoužíváš pro výpočet zdraví hráče koeficient 0,2, zatímco u zdraví nepřátel používáš koeficient 0,3 – jak se tato asymetrie konkrétně projeví na herní rovnováze v 5. levelu ve srovnání s 1. levelem a co tě vedlo k rozhodnutí tyto dvě hodnoty nesjednotit pod jednu společnou proměnnou?
Student: Mendys
Mohl bys mi vysvětlit matematickou logiku převodu souřadnic v metodě
_draw_chip– konkrétně proč při výpočtupxpřičítáš k lokální souřadnici polovinu šířky karty (hw), ale u výpočtupycelý zlomek odečítáš od1.0?
Student: NahrazenoAI
V poslední verzi programu jsi přidal podmínku
if pocet_mereni > 0, aby program nespadl při výpočtu průměru – mohl bys mi vysvětlit, zda tato situace v tvém aktuálním kódu může reálně nastat, a co přesně by se stalo, kdybych slovo 'konec' napsal hned do první otázky na počet aut místo až na konci cyklu?
Student: Nvm_Sorry
Proč v části kódu pro „wobble“ efekt hráče počítáš
offset_yjako prostý rozdílplayer_draw_size - draw_h, zatímco uoffset_xtento rozdíl dělíš dvěma, a jaký konkrétní vizuální význam to má pro ukotvení postavy při pohybu?
Student: Paprikon34
V projektu bankovního simulátoru máš u výpočtu
gain_percentagedělení číslem100.0– co přesně by se v aplikaci dělo s tvými investicemi, kdybys tu desetinnou část smazal a nechal tam jen celé číslo100, a jaký programátorský princip by to v C++ ovlivnilo?
Student: Přezdívka
V dokumentaci zmiňuješ, že Boss „nereaguje tolik na knockback“ – jakým konkrétním způsobem jsi v kódu třídy
Enemyzajistil toto snížení účinku odrazu oproti ostatním typům nepřátel?
Student: TheReader
V metodě
render_buttonspoužíváš cyklus s podmínkouisinstance(widget, tk.Button)k promazání plochy – co přesně by se s grafickým rozhraním kalkulačky při stisknutí tlačítka Shift stalo, kdybys tuto podmínku vynechal a volalwidget.destroy()na všechny prvky vself.rootbez rozdílu?
Student: Titan
V metodě
safe_eval_mathpomocí moduluastkontroluješ typy uzlů a explicitně zakazuješast.Call– mohl bys mi vysvětlit, jaké konkrétní bezpečnostní riziko by hrozilo, kdybys v zadávaném matematickém výrazu volání funkcí povolil?
Student: virtualAI
V metodě
drawu vykreslování Pac-mana počítáš proměnnoumouthpomocí funkcemath.sin– mohl bys mi vysvětlit, jak tato hodnota ovlivňuje parametry toho černého trojúhelníku a co by se ve hře vizuálně změnilo, kdybys v tom výpočtu změnil konstantu0.2na2.0?
Student: Vojcinn
V metodě
statusjsi opravil odsazení u podmínky pro quest typu 'gold' – k jaké konkrétní chybě (výjimce) by v původním kódu došlo ve chvíli, kdy by hráč neměl žádný aktivní úkol, a proč?
Student: Vozuch
V kódu máš seznam
odpoved_rectydefinovaný globálně na začátku souboru, ale pak ho znovu vyprazdňuješ pomocíodpoved_recty = []přímo uvnitř hlavní herní smyčky – co konkrétně by se v programu dělo po pár minutách hraní, kdybys ten řádek uvnitř smyčky smazal?