Kontrolní otázky od AI – Týden 12/2026 (od 22.03.)
Student: adeno
Tvoje funkce
on_click(event)přijímá argumentevent, který ale v těle funkce nepoužíváš – co přesně tento objekt obsahuje a jak by ses na něj musel v kódu odkázat, kdybys chtěl, aby se jednotka vytvořila přesně v místě kliknutí myši namísto fixní souřadnice (80, 190)?
Student: Bizon
V projektu Time Dodge jsi změnil logiku pohybu na procházení seznamu kláves v cyklu
for– jak se teď změní rychlost postavy v případě, že hráč drží současně klávesu 'D' i 'šipku doprava', a proč se to nyní chová jinak než v tvé původní verzi s operátoremor?
Student: damykk
V seznamech white_pieces a black_pieces jsi prohodil pořadí krále a dámy, zatímco seznamy souřadnic zůstaly beze změny – jak se tato úprava konkrétně projevila na počátečním rozestavení těchto dvou figur na šachovnici?
Student: drobek
Vysvětli mi, proč ve funkci
smaz_heslootevíráš soubor v módu'w', a co by se stalo s tvým seznamem hesel, kdybys tam místo toho nechal mód'a'?
Student: Gajdy_wdym
Vysvětli mi, jakým způsobem v tvém kódu ovlivňuje prvek Germanium (Ge) efektivitu ostatních prvků a z jakého logického důvodu jsi jeho násobitel
ge_bonuszahrnul do výpočtu u Scandia (Sc), ale u finálního Bromu (Br) už ne?
Student: ilou
V metodě
convert_shape_formatprovádíš u výpočtu souřadnic korekcipos[0] - 2apos[1] - 4– mohl bys mi vysvětlit, proč jsou tam právě tyto konkrétní hodnoty a co přesně by se stalo se zobrazením padajících kostek, kdybychom tuto úpravu z kódu odstranili?
Student: ILuvCode
V projektu Reinforcement Learning používáš v sekci „Exploit“ fixní podmínky typu
if BotX < TargetX, tak mi vysvětli, k čemu tam v tuhle chvíli reálně slouží proměnnáepsilona proč tvůj bot ve skutečnosti k rozhodování vůbec nevyužívá ty vypočítané odměny?
Student: Jarmil
Proč jsi ve funkci
draw_galaxy_backgroundzměnil horní hranici urandom.randintnaWIDTH-1aHEIGHT-1a co konkrétně by se v aplikaci stalo, kdyby tam padla hodnota přesně rovná šířce nebo výšce okna?
Student: Katana
V dokumentaci k projektu Turnbattle uvádíš, že program obsahuje mechaniku léčení a náhodné chování nepřítele, ale v samotném kódu Turnbattle.py nic takového implementováno není – mohl bys mi tedy vysvětlit, jak přesně v tvém aktuálním kódu funguje ten „souboj“, a proč se v souboru Turnbattle.py nenachází třída Enemy, kterou zmiňuješ v technické části dokumentace?
Student: kejousek
Všiml jsem si, že v poslední verzi vykresluješ překážku jako trojúhelník pomocí
pygame.draw.polygon, ale detekci kolize v hlavní smyčce stále počítáš pomocí souřadnic obdélníku (AABB) – jak se tento rozdíl mezi vizuálním tvarem a „hitboxem“ projevuje při hraní a jak bys mohl matematicky upravit podmínku, aby kolize přesněji odpovídala šikmým hranám hrotu?
Student: kumor
V souboru
to_do_list.pyimportuješ moduljsona průběžně plníš Python seznamtasks, i když se s nimi v kódu dále nijak nepracuje – mohl bys mi vysvětlit, k čemu přesně měly tyto prvky sloužit a proč by aplikace fungovala úplně stejně, i kdybys je smazal?
Student: Litr
Proč ve funkci
draw_cube_with_linepočítáš úhel rotace pomocímath.atan2(-cube_velocity, pillar_velocity)a jakou roli v tomto výpočtu hraje rychlost sloupů, když se samotná x-ová souřadnice kostky v čase vůbec nemění?
Student: Luros
Vysvětli mi, proč v metodě
po_kliknutiprovádíš řazení pomocísortedaž na staženém seznamu receptů – pokud sliderem omezíš parametrnumberna 5, dostane uživatel skutečně 5 nejlepších receptů z celé databáze Spoonacular, nebo jen seřazenou pětici, kterou API vybralo jako první?
Student: Maximistr
V metodě
sound_to_image_losslessdoplňuješ data o padding, aby odpovídala rozměrům pixelů – jak přesně při zpětném dekódování vimage_to_sound_losslesszajistíš, že se tyto doplňkové nulové bajty neuloží do výsledného WAV souboru a neovlivní tak jeho délku?
Student: Mendys
V metodě
update_face_texturessimuluješ 3D efekt stínováním – mohl bys mi vysvětlit, proč pro přední stranu vykresluješ na souřadnicíchtx - 2, ty - 2světlou barvu, zatímco pro zadní stranu na tuto relativní pozici dáváš barvu tmavou a jaký fyzický rozdíl mezi oběma stranami tím simuluješ?
Student: NahrazenoAI
Vysvětli mi, proč v logice dokončení úkolu používáš metodu
.pop(index)a v čem přesně by byl program nespolehlivý, kdybys místo práce s indexem použil metodu.remove()s textovým názvem úkolu v případě, že by uživatel zadal dva úplně stejné úkoly?
Student: Nvm_Sorry
V části pro Fog of War používáš u paprsků výpočet
push_amount– co přesně by se na obrazovce změnilo, kdyby ses rozhodl tento řádek smazat a nechalclosest_pointpřesně tam, kde ho vrátilclipline?
Student: Paprikon34
Proč v metodě
get_asset_pathkonstruuješ cestu pomocíos.path.dirname(os.path.abspath(__file__))místo toho, abys prostě použil relativní cestu'assets/...', a v jaké konkrétní situaci by ta jednodušší relativní cesta způsobila pád programu?
Student: Přezdívka
V souboru
patch_level_up.pypoužíváš metodureplacek automatické úpravě zdrojového kódu hry – jak máš v tomto skriptu ošetřeno, aby se při jeho opakovaném spuštění stejné bloky kódu nevložily do souboru2dsurvival_game.pyvícekrát a nerozbily tak jeho syntaktickou strukturu?
Student: TheReader
V části pro vykreslování menu používáš pro šířku hrotu vzorec
sw = 30 / (1 + (n - 1) * 0.5)– mohl bys mi vysvětlit logiku tohoto výpočtu a proč jsi tam jednoduše nepoužil stejné fixní hodnoty jako při vykreslování hrotů přímo v herní ploše?
Student: Titan
V komentáři u převodníku jednotek vysvětluješ příklad převodu 100 cm na metry výpočtem „100 × 100 = 1 m“ – mohl bys mi vysvětlit, proč jsi tam tento výpočet napsal a jaký výsledek by mi tvůj program vyhodil ve skutečnosti?
Student: virtualAI
V konstruktoru třídy
Ghostv souborupekman.pypoužíváš řádekself.direction = Direction.NONE if self.direction == Direction.NONE else self.direction– můžeš mi vysvětlit, jaký má tento příkaz konkrétní význam pro logiku pohybu duchů a co by se v programu změnilo, kdybys ho úplně odstranil?
Student: Vojcinn
Proč se progres u questu typu „gold“ započítává pouze při náhodném nalezení zlata v místnosti, ale už se neaktualizuje po vyhraném souboji, i když v obou případech hráč zlato reálně získá?
Student: Vozuch
V úpravách pohybu používáš u klávesy W podmínku
and smer != (0, -1)– co se stane, když had právě míří dolů a hráč stiskne klávesu pro pohyb nahoru, a proč tvůj kód v tuto chvíli nezabrání tomu, aby se had okamžitě otočil do vlastního těla?